
VOTRE PARTENAIRE POUR CRÉER DES JEUX ET DES APPLICATIONS EXCEPTIONNELS
Avec plus de 40 artistes et développeurs talentueux ayant travaillé sur plus de 300 projets, nous avons fait nos preuves et bénéficions d'une solide réputation. Nous mettons en place des équipes performantes, des outils de qualité et des technologies de pointe pour offrir une qualité exceptionnelle et accompagner les studios du monde entier.
Rôle d'Ironbelly : Technologie front-end du gameplay et conception des personnages
Projet
Shrapnel
SHRAPNEL est un jeu de tir d'extraction AAA ultra-compétitif, développé par NEON, studio primé aux Emmy Awards et composé de vétérans de l'industrie du jeu vidéo. SHRAPNEL propose un gameplay exigeant basé sur les compétences, une suite d'outils de création et une plateforme communautaire. Enfin, les joueurs seront véritablement maîtres de leur jeu.
Rôle d’Ironbelly : Technologies de jeu - back-end et front-end - et conception des personnages
Projet
GODFORGE
GODFORGE est un RPG cinématique au tour par tour axé sur la collection de héros, créé par Fateless, un studio qui place sa communauté au cœur de ses priorités et dirigé par des vétérans de l’industrie et des créateurs. GODFORGE met en scène des dieux et des légendes issus de différentes mythologies, des combats stratégiques en profondeur et une progression de héros riche de sens, façonnée en collaboration avec une communauté de joueurs en pleine croissance.
Rôle d'Ironbelly : Conception d’interface utilisateur et UX
Projet
SURFPUNK
SURFPUNK est un jeu d’action coopératif « Surf ’n Slash » développé par Double Stallion, dans lequel les joueurs incarnent de redoutables pirates-surfeurs qui explorent des îles infestées de monstres à la recherche de butin. SURFPUNK propose des mondes générés de façon procédurale, des combats basés sur différentes classes, de la fabrication d’équipement en pleine expédition et une extraction à haut risque, chaque partie se concluant par une course effrénée pour échapper à un tsunami gigantesque.
Rôle d'Ironbelly : Ingénierie, modélisation 3D, texturage des personnages, concepts de personnages, animations
Projet
Rédemption bionique 2
Bio Inc 2 est un jeu de simulation et de stratégie réaliste. Le studio Dry Gin nous a fait confiance pour repenser certains aspects du jeu et donner un nouveau souffle à ses personnages.
Rôle d'Ironbelly : Programmation, conception de niveaux et de jeux, modélisation 2D et 3D, direction artistique, assurance qualité, développement d'IA, création d'univers
Projet
Voile fracturé
Fractured Veil est un jeu de survie se déroulant dans un monde post-apocalyptique cauchemardesque où les joueurs doivent rassembler des ressources, construire, accomplir des quêtes, fabriquer de l'artisanat, piller et se défendre. Paddle Creek Games a fait confiance à Ironbelly en tant que co-développeur, de la programmation à la création du monde en passant par la conception du jeu.
Rôle d'Ironbelly : Modélisation 3D, conception de personnages, rigging, modélisation de bâtiments, animations
Projet
Warhammer, Chaos et Conquête
Un jeu de stratégie MMO et JcJ bourré d'action, se déroulant dans l'univers en ligne de Warhammer de Games Workshop. Tilting Point est l'un des clients les plus fidèles d'Ironbelly et ce projet reste l'un de nos préférés. Nous avons adoré recréer l'énergie et l'action de Warhammer en travaillant sur les personnages et les figurines du jeu.
Rôle d'Ironbelly : Conception des personnages, modélisation 3D
Projet
Loi Morphies
Morphies Law est un jeu de tir 3D loufoque où l'on incarne des robots capables de se métamorphoser et de voler en masse. Son principe est simple : quand on est touché, les autres rétrécissent et on grandit. Disponible sur Switch et PC, ce jeu a été conçu et modélisé par Ironbelly.
Rôle d'Ironbelly : Modélisation 3D, animation, modèles de personnages
Projet
Bibliothèque d'armes modernes
Ironbelly est à la pointe de la modélisation et de l'animation d'armes 3D. Nos modèles ont été présentés sur les plateformes Unreal et Unity et utilisés dans des jeux comme PUBG. Modélisés d'après de véritables armes, quand nous disons « nous créons des armes », nous le pensons vraiment.
Rôle d'Ironbelly : Programmation, effets visuels, conception d'interface utilisateur/d'expérience utilisateur et assurance qualité
Projet
Robot de réalité augmentée Ironman MK50
Le robot et l'application Ironman AR de Marvel permettent aux utilisateurs d'incarner Tony Stark à travers une série de missions en réalité augmentée. Ironbelly a contribué au développement de ce produit en assurant la programmation et les effets visuels.
Rôle d'Ironbelly : Modélisation 3D des concepts de bâtiments et de navires
Projet
Atlas
Atlas, de Snail Games, est un jeu d'aventure multijoueur se déroulant à l'époque des pirates. Les talentueux artistes d'Ironbelly ont créé des navires personnalisés pour que les joueurs puissent prendre la mer et sillonner les mers. La conception et la modélisation sont à l'origine de notre aventure dans le jeu vidéo, il y a plus de dix ans. C'était donc un réel plaisir pour nous de contribuer concrètement à un jeu aussi populaire.











